Pages

Powered by Blogger.
.

Popular Posts

Sunday, 20 September 2015

Simulasi Gaya Magnet Beserta Penjelasannya

Pengertian Gaya Magnet

Benda bergerak karena ada gaya yang bekerja pada benda tersebut. Jarum kompas bergerak karena gaya magnet. Rem sepeda dapat menghentikan gerakan sepeda karena adanya gaya gesekan. Benda – benda yang jatuh selalu menuju ke bawah karena ada gaya gravitasi. Dalam hidup sehari-hari kita banyak menggunakan benda yang menerapkan cara kerja (prinsip) gaya magnet,gaya gesekan,dan gaya gravitasi. Kamu akan mempelajari bagaimana gaya-gaya itu bekerja pada benda. Ada benda yang digunakan manusia untuk  mempermudah pekerjaannya. Benda yang berfungsi demikian disebut pesawat sederhana. Alat mengerek bendera adalah contoh benda yang menggunakan pesawat sederhana. 

Gaya Magnet
Gaya magnet berasal dari magnet. Apakah sebenrnya magnet itu ? istilah magnet berasal dari kata “magnesia”. Magnesia itu adalah nama sebuah daerah kecil di asia. Dahulu,di tempat itulah orang pertama kali menemukan batu yang mampu menarik besi. Batu itu kemudian dinamakan magnet. Kini , batu itu tergolong magnet alam. Setelah manusia makin menguasai teknologi,dibuatlah magnet buatan berbagai benda mampu ditarik oleh magnet tersebut. Namun demikian , hanya benda-benda tertentu yang mampu ditarik oleh magnet. Apa sebenarnya sifat magnet itu ?

Magnet menarik benda-beda tertentu. 
Tidak semua benda dapat ditarik oleh magnet. Benda yang dapat ditarik oleh magnet adalah benda yang terbuat dari bahan logam tertentu,yaitu besi,nikel,dan kobalt. Jika suatu benda mengandung salah satu dari bahan logam tersebut maka benda itu dapat ditarik oleh magnet. Benda itu dinamakan benda magnetis. Jadi,benda magnetis adalah benda yang dapat ditarik oleh magnet benda lainnya tidak dapat ditarik oleh magnet karena tidak mengandung salah satu dari bahan logam besi,nikel,atau kobalt tersebut. Benda ini dinamakan benda tidak magnetis atau benda nonmagnetis. 

Kekuatan Gaya Magnet
Gaya magnet mampu menembus penghalang, yaitu benda nonmagnetis. Gaya tarik magnet masih berpengaruh terhadap benda magnetis dibalik penghalang tersebut. Namun demikian, jika penghalang itu terlalu tebal , maka pengaruh magnet bisa hilang. Dengan demikian, kekuatan gaya tarik magnet dipengruhi oleh ketebalan penghalang antara magnet dan benda magnetis. Makin dekat jarak benda ke magnet, maka makin kuat gaya tarik magnet tersebut. Gaya tarik magnet ini menyebabkan magnet harus disimapan dengan hati-hati. Hindarkan magnet dari peralatan elektronika yang rumit. Gaya tarik magnet bisa merusak fungsi benda tersebut. Kekuatan gaya tarik magnet tidaklah merata di seluruh sisi atau bagiannya. Gaya magnet terkuat berada di kedua kutubnya. Pada magnet batang, gaya magnet terkuat berada di kedua ujungnnya, yaitu kutub-kutubnya.jika beberapa benda magnetis didekatkan magnet, maka benda tersebut cenderung untuk segera ditarik ke kutub-kutub tersebut. Daerah tertentu disekitar magnet yang dipengaruhi oleh gaya tarik magnet disebut medan magnet. Medan inilah yang menyebabkan terbentuknya pola tertentu. Pola tersebut disebut garis gaya magnet. Garis tersebut saling bertemu diujung kedua kutub magnet.

Tahap Pembuatan Simulasinya
Sebelum tahap pembuatan, saya akan mengenalkan dan sharing tentang AR (Augmented Reality). AR  merupakan suatu teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu yang nyata (realtime). Teknologi ini sangat bermanfaat, dalam dunia pendidikan misalnya. Karena dengan teknologi ini kita dapat mensimulasikan benda atau alat peraga lainnya seperti menjelaskan sistem tata surya, rumus2, hukum-hukum fisika maupun yang lain.
Dengan  penjelasan saya diatas mungkin sudah bisa anda sedikit membayangkan "apa sih AR itu? :D". Selanjutnya saya akan sharing tentang pengalaman awal saya saat membuat project AR tentang Gaya Magnet. 

Berikut Tahap-tahapnya :

  1. Untuk dapat membuat AR, aplikasi yang anda butuhkan antara lain : Java JDK, Android SDK, Blender dan Unity, serta Gambar marker(gambar apa saja yang mudah untuk di gunakan. atau bisa juga gambar inti animasi AR/gambar yang berkaitan dengan judul). saat ini saya menggunakan gambar sementara karena masih tahap percobaan hehe :D.
  2. Setelah anda install dan  ke-4 aplikasi tersebut di laptop/PC anda. maka selanjutnya kita akan mulai membuat sebuah project AR.
  3. Untuk membuat AR, pertama kita harus membuat project/model animasi di aplikasi blender dan mencatat frame( berapa sampai berapa) untuk pergerakan animasi yang kita ingin kan.
  4. Setelah Model dan animasi kita buat di blender kita save filenya dalam format (.fbx) caranya : klik file > export > Autodesk FBX. Dan jika menggunakan texture dengan material/gambar maka perlu kita pisah juga gambar tersebut di suatu folder, caranya : klik file > export data > Unpack into file > Use file in current directory (create when necessary).
  5. Sebelum melanjutkan ke aplikasi Unity, terlebih dahulu anda mempersiapkan vuforia package dan marker anda. Anda dapat memperoleh keduanya di https://developer.vuforia.com/ (create account dulu bagi yang belum punya akun vuforianya :D)
  6. Setelah file yang kita butuhkan telah terpenuhi (animasi, package dan marker), sekarang kita buka aplikasi Unity. Pertama, kita import package dan marker yang telah kita download dari vuforia developer.
  7. Setelah itu di Asset kita tambahkan folder baru sebagai tempat model animasi kita Seperti gambar di bawah ini :


Kemudian masukan animasi (FBX) dan texture kita ke folder tersebut (bisa copas atau langsung di drag).

8. Selanjutnya kita setting animasinya, caranya :
  • Klik model kita yang berekstensi fbx dan akan muncul tampilan seperti di bawah ini :

  • Di bagian model, scale factor kita ubah menjadi 1 > apply
  • Di bagian Rig, Animation Type kita ubah menjadi legacy > apply
  • Dibagian Animations, Wrap mode kita ubah jadi loop. Klik + pada clips, berikan nama clips dan masukan nilai start dan End sesuai dengan animasi gerakan yang kita inginkan. Misal nama clips “lompat” start=1 End=10. Ubah juga wrap mode di bawahnya menjadi loop. > apply
 9. Setelah kita mengatur pergerakan animasinya, selanjutnya kita atur AR Camera dan Image Targetnya. Caranya :
  • Masuk ke Asset > Qualcom Augmented Reality > Prefabs > drag AR Camera dan Image Target ke layar scene.
  • Pada AR Camera dan Image Target position X,Y,Z kita atur menjadi 0 semua.
  • Klik Image Target, Pada kolom Image Target Behaviour Data set dan Image target kita ganti dengan marker kita.
  • Pada Ar Camera kita sesuaikan view dengan target dan pada Data set load behaviour kita centang load data set ...(marker kita) dan active. Serta mengatur Webcam Behavior sesuai dengan camera laptop kita.
10. Selanjutnya kita drag model animasi kita ke layar scene. Kita atur position menjadi 0 dan menyesuaikan rotation and scale. Dan pastikan Animation sesuai dengan yang telah kita setting sebelumnya.
11.  Selanjutnya animasinya kita masukan ke image target.
12. Kita bisa play animasi kita dengan mengarahkan gambar sesuai dengan marker kita. Jika sudah tampil seperti gambar di bawah ini kita bisa langsung menjadikan APKnya.


 13. Selanjutnya kita buat APKnya. Caranya : klik file > Build and Run > pilih Android, klik Switch Platform > Setting di Player Setting, setelah selesai klik Build, pada build ini kita juga diminta untuk mengarahkan ke folder android SDK yang telah kita install di awal.
14.  Setelah Selesai Buildnya. Silahkan coba APKnya dengan mengarahkan ke gambar yang sesuai dengan marker kita.
Saya rasa cukup sekian pengalaman saya tentang pembuatan animasi dengan Augmented Reality. Di bawah ini saya lampirkan video simulasi Gaya Magnet serta file apk dan gambar sebagai markernya.

link youtube: 
https://www.youtube.com/watch?v=hRBVpa7mr4E&feature=youtu.be

Berikut adalah inti dari penjelasan diatas:
1. Materi pelajaran
2. Gambar marker AR (Cara pembuatan simulasi Gaya Magnet Menggunakan AR)
3. video

Terima Kasih























Tuesday, 17 March 2015

contoh perencanaan sebuah kegiatan yang terdiri dari : rencana kegiatan, rencana waktu dan perkiraan biaya. dalam hal ini proposal




PROPOSAL BISNIS
DORA “Donat Nusantara”


Diusulkan Oleh:
Ketua                : Faisal Amin
Anggota           : Dwi Srifilliani



PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMUNIKASI
(AMIK Wahana Mandiri)
2014



BIODATA PENGUSUL
Judul Program                                         :    Dora “Donat Nusantara”
A.      Ketua
1.        Nama Lengkap                          :    Faisal Amin
2.        NIM                                            :   
3.        Program Studi                           :    TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
4.        Tempat dan Tanggal Lahir      :    Sibolga, 08 Mei 1993
5.        Email                                          :    faisalamin910@gmail.com      
6.        Nomor Telephone/HP              :    085763532319




DAFTAR ISI
PROPOSAL BISNIS.............................................................................................................      i
DORA “Donat Nusantara”...................................................................   ii
BIODATA PENGUSUL............................................................................ iii
DAFTAR ISI..............................................................................................   iv
RINGKASAN.............................................................................................   vi
BAB I
PENDAHULUAN......................................................................................    1
1.1        Latar Belakang..............................................................................................      1
1.2        Perumusan Masalah.....................................................................................      1
1.3        Tujuan............................................................................................................      1
1.4        Kegunaan.......................................................................................................      1
1.5        Luaran............................................................................................................      2
BAB II
GAMBARAN UMUM RANCANGAN USAHA........................................    3
2.1        Kelayakan Usaha...........................................................................................      3
2.2        Analisis Pemasaran........................................................................................      4
2.3        Kelangsungan Usaha.....................................................................................      4
2.4        Evaluasi...........................................................................................................      4

BAB III
METODE PELAKSANAAN.....................................................................    5
3.1        Input dan prosesnya......................................................................................      5

3.1.1        Bahan :......................................................................................................      5

3.1.2       Cara Membuat :......................................................................................      5

3.2        Output.............................................................................................................      6
BAB IV
ANGGARAN DAN JADWAL KEGIATAN..............................................    7
4.1        Anggaran Biaya.............................................................................................      7
4.2        Jadwal Kegiatan............................................................................................      8


RINGKASAN

Donat merupakan makanan yang terpopuler baik bagi orang-orang dewasa maupun anak-anak. Donat ini tidak hanya terfavorit melainkan sangat mudah dalam pembuatannya dan juga bahan-bahan yang alami mudah di dapat. Donat yang terbuat dari adonan tepung, air, gula, telur dan mentega kemudian cara yang dilakukan oleh pembuatan donat baik dalam adonan maupun dalam penggorengan memiliki banyak cara. Contohnya seperti dalam memasak donat, ada yang dihangatkan sambil menunggu kembang, ada yang menunggu kembang kemudian di goreng, tergantung selera pembuat donat. Didalam membuat donat penulis perlu untuk membuatnya terlihat lebih menarik, berminyak, kelembutan adonannya dan sangat bervariasi.
Pada umumnya Donat yang diinginkan masyarakat yaitu donat yang bervariasi baik dalam bentuknya(bulat, bentuk love, bantalan, dll), seres(manisannya), ukuran (besar-kecilnya), serta kelembutan adonannya(di aduk rata kemudian kematangan rotinya jangan sampai kering(setengah matang).


BAB I
PENDAHULUAN
1.1        Latar Belakang
Donat ini pada dasarnya memiliki daya tarik penjualan yang sangat bagus, disamping bahan-bahan yang alami, donat ini juga memiliki permintaan yang sangat tinggi, dan lumayan banyak pedagang-pedagang seperti Warung, Kantin, Pasar, tempat kerja, perkantoran, atau ditempat dagangan terbuka lainnya yang melakukan usaha sampingan yaitu donat, Mereka selalu disibukkan dengan barang masuk, proses tawar menawar, menghitung hasil, modal, untung, dan bahkan keluarga. Atau mungkin kegiatan lainnya,  mereka tidak dapat membuat donat, karena tidak cukupnya waktu dalam pembuatan donat, disini lah kesempatan terbaik penulis dalam menawarkan donat, baik dalam pembuatan donat yang terbaik maupun pemasaran yang berpengalaman.
1.2        Perumusan Masalah
1.      Apa yang harus dilakukan untuk meyakinkan masyarakat dalam pemilihan bahan-bahan terbaik?
2.      Bagaimana Memberikan hasil yang sesuai dengan keinginan masyarakat.
1.3        Tujuan
3.      Untuk mengetahui seberapa besar kepercayaan masyarakat.
4.      Untuk terus mengembangkan hasil yang lebih baik.
1.4        Kegunaan
Kegunaan yang penulis petik dapat penulis lihat dari program ini adalah:
1.      Menjadikan Mahasiswa untuk lebih mandiri dalam berkarya.
2.      Meningkatkan mental dalam jiwa Kewirausahaan.
3.      Agar mampu meyakinkan Pelanggan/Konsumen dalam menawarkan suatu barang/produk/jasa.

1.5        Luaran
Tabel 1. Luaran Produk
Produk
Spesifikasi
Harga
Donat
4.      Donat Selai Strowberry, Selai nanas,
5.      coklat, seres coklat, seres warna-warni,
6.      keju, kacang.
Rp @ 2.000,-
Tabel 1: tentang Luaran.
Gambar 1: Tentang Luaran
BAB II
GAMBARAN UMUM RANCANGAN USAHA
Gambaran umum dari rancangan usaha ini sesuai dengan rencana yang akan penulis jelaskan tentang kelayakan usaha, kelangsungan usaha, dan evaluasi usaha.
2.1        Kelayakan Usaha
Tabel 2: Uraian usaha
No
Uraian
Bulan Ke-1
Bulan Ke-2
Bulan Ke-3
Bulan Ke-4
1
Penjualan





Kenaikan Harga penjualan





1.1  Quantity
36x25hari(900)
60x25hari(1500)
72x25hari(1800)
96x25hari(2400)

1.2  Harga Per Satuannya
2.000
2.000
2.000
2.000

Total Penjualan Donat
1.800.000
3.000.000
3.600.000
4.800.000
2
Penjualan Tunai
1.800.000
3.000.000
3.600.000
4.800.000
3
Penjualan Kredit





Penerimaan Penjualan
1.800.000
3.000.000
3.600.000
4.800.000
4
Biaya





4.1 Pengiriman
75.000
75.000
75.000
75.000

4.2 Kebersihan
25.000
25.000
25.000
25.000
5
Laba Kotor
1.700.000
2.900.000
3.500.000
4.700.000
6
Penyusutan




7
Laba Sebelum Pajak
1.700.000
2.900.000
3.500.000
4.700.000
8
Pajak (10%)





Arus Kas
1.700.000
2.900.000
3.500.000
4.700.000

Perlengkapan(Box donat)
3x25(75) box
5x25(125) box
6x25(150) box
8x25(200) box

Playback Periode
3 Bulan
Dilihat dari hasil keuntungan dan rugi diatas, Dengan penghasilan yang meningkat setiap bulannya, sampai tingkat pengembalian modal selama 3 bulan, maka dapat disimpulkan bahwa usaha ini layak untuk dijalankan.
2.2        Analisis Pemasaran
Rencana usaha ini akan ditargetkan untuk client seperti diwarung, dikantin, serta tempat rumah makan, dan dagangan terbuka lainnya.
2.3        Kelangsungan Usaha
Berlangsung Usaha seperti mengawali usaha ini, yaitu lebih banyak berinteraksi pada rekan penjualan bahan baku. Kemudian Rancangan pemasaran lebih banyak mendapatkan tempat usaha agar dapat memilih tempat usaha yang terbaik. Kemudian mengajak anggota untuk Disiplin Baik dalam mengatur waktu, mengatur keuangan, progress belajar.
2.4        Evaluasi
Mencatat setiap minggu hasil dan keluaran, kemudian mencari tahu kekurangan dan keterbatasan yang ada dalam usaha ini.


BAB III
METODE PELAKSANAAN
3.1        Input dan prosesnya
Pemilihan Bahan-bahan mentahnya penulis disini mencari bahan yang terjamin mutu dan kualitasnya, seperti tepung; penulis menggunakan tepung terigu dari hasil pabrik rose, telur; telur pilihan yang biasa di beli masyarakat, mentega; mentega hasil dari pabrik. Kemudian proses Kumpulan berbagai resep dan Cara Membuat Donat dengan mudah, lembut, empuk dan enak. Donat merupakan salah satu jenis kue yang dibuat dari adonan tepung terigu, gula, telur dan mentega yang diolah dengan cara digoreng. Biasanya donat berbentuk dua macam, yaitu donat berbentuk cincin yang mempunyai lubang ditengahnya dan donat berbentuk bundar yang dapat diisi dengan berbagai jenis selai dan sebagainya.
Berikut ini bahan yang dibutuhkan dan proses setiap malam harinya:

3.1.3        Bahan :

- 1/2 kg tepung terigu
- 1/2 bungkus ragi instan 11 gram
- 200 cc air
- 4 sendok makan gula pasir
- 3 sendok makan mentega
- 3 sendok makan susu bubuk/susu kental
- 2 sendok teh garam
- 2 butir telur

3.1.4       Cara Membuat :

1.       Kocok 2 butir telur dengan sendok, setelah itu masukkan gula pasir, garam, susu, mentega dan tepung terigu. Lalu aduk hingga rata.
  1. Campurkan ragi ke dalam air, kemudian aduk rata dan masukkan ke dalam adonan tersebut. Setelah itu uleni hingga kalis dan diamkan dalam wadah tertutup sekitar 20 menit hingga adonan mengembang.
  2. Ambil adonan 1 sendok makan dan bulatkan, kemdian simpan dalam wadah yang telah ditaburi dengan tepung terigu agar adonan tidak lengket. Lakukan cara tersebut hingga adonan habis dan siamkan selama 20 menit hingga bulatan adonan terlihat mengembang.
  3. Panaskan minyak goreng, lubangi tengah bulatan adonan tersebut, lalu goreng dengan api kecil dan tunggu hingga warnanya berubah kecoklatan, kemudian angkat dan diamkan donat hingga dingin.
  4. Setelah itu taburi donat dengan gula halus, atau sesuai dengan selera yang diinginkan.

3.2        Output
Produk
Spesifikasi
Harga
Donat
1.      Donat Selai Strowberry, Selai nanas,
2.      coklat, seres coklat, seres warna-warni,
3.      keju, kacang.
Rp @ 2.000,-








BAB IV
ANGGARAN DAN JADWAL KEGIATAN
4.1        Anggaran Biaya
Tabel 4: Peralatan
No
Uraian
Satuan
Quantity
Harga
Total
1
Gorengan Besar
Unit
2
1.250.000
2.500.000,-
2
Kompor dan Gas
Unit
2
430.000
860.000,-
3
Box (tempat donat)
Unit
100
35.000
3.500.000,-
4
Mesin Pengaduk tepung
Unit
3
2.150.000
6.450.000,-
Total
12.810.000,-
Tabel 5: Bahan Habis Pakai tiap harinya di kali 25 hari (sebulan)
No
Uraian
Satuan
Quantity
Harga
Total
1
Tepung Terigu
Kg
1/2
7.500
7.500,-
2
Pengembang
(ragi instan)
Gram
6
1.000
1.000,-
3
Mentega
Ons
1 ½
2.300
2.300,-
4
Telur
Butir
2
2.100
2.100,-
5
Gula
Ons
2
500
500,-
6
Susu Bubuk/Kental
Ons
1 ½
2.500
2.500,-
7
Garam
Ons
1
750
750,-
Total 16.650 x 25 = 416.250 (Sebulan)
16.650,-
          Tabel 6: Biaya Lain-lain tiap bulannya.
No
Uraian
Harga
Total
1
Pengiriman
3.000
3.000,-
2
Kebersihan
1.000
1.000,-
Total 4.000 x 25 = 100.000,-
4.000,-
Total Kebutuhan Modal
13.326.250,-
4.1        Jadwal Kegiatan
No
Kegiatan
Bulan
Bulan ke 1
Bulan ke 2
Bulan ke 3
Bulan ke 4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
Produksi
2
Penjualan
3
Evaluasi












Hari Minggu libur, Hari Sabtu terkadang Produksi dan penjualan, terkadang tidak.